운좋게 2차 클베 당첨되서 요즘 열심히 하고있는데....
음...
처음나온기체는 자쿠II입니다. 무난한 기체입니다.
첫날에는 대부분 GM과 자쿠쪽으로 나뉘어지더군요
가위속성을 지닌 자쿠는 주먹속정을 지닌 GM한테 발려야 하건만
다들C랭크라 별차이가 없었던게 다행인것 같습니다.
게임자체는 좋습니다. 하지만 홈페이지에서 제시한 P4 2.0이상의 사양치고는 생각보다 그래픽이 좋지는 않습니다. 하지만 각좋 이펙트가 많이 적용되어있어서 꽤나 현란한 편이고 제임의 속도감또한 어느정도 느껴집니다.
갸챠퐁을 뽑듯 코인을 모아서 모빌슈츠가 있는 모신에서 뽑으면 되는데.... 이 랜덤한게 재미있습니다. 아마 향후에는 진짜로 가챠폰을 뽑으면 고유넘버가있는 종이가 있어서 해당 건달을 입력 할 수 있다면 돈벌기는 좋겠군요....
다만 현재 문제점이라고 한다면 밸런스에 조금 문제가있습니다. 즉 상위랭크와 하위랭크간의 능력차가 너무한다는건데요. 나름대로 조정이 되어있다고 해서 건대제 처럼 기체의 코스트 개념이있는데, 하지만 상위랭크의 기체와 하위랭크의 기체차이가 제법 심하다는겁니다.
한마디로 발린다 라는 표현이 가능할정도로 말이죠 가령 넓은 맵에서 자쿠와 풀아머 건담이 싸운다면 자쿠는 리젠되고 무적타이밍이 끝나자마자 풀아머의 저격을 맞고 쓰러지죠....
자쿠가 정신자리고 일어서다가 다시좀 다가가면 또 맞습니다. 결국 자쿠가 회피기동을 하고 해도 워낙 저격들은 잘맞아서(록온도 순식간에 되고 클릭만하면 그냥 맞아버리니...)자쿠가 좀 싸워볼려고 다가오면 이미 SP는 거의 다 소진되어있요,,,게다가 풀아머 건담이 이름그대로 풀아머인지라 자쿠로 때려봤자 큰 타격을 주지 못한다는것도 있구요. 물론 정시서비스때 기체가 많아진다면 낮은랭크에서도 싸울 수 있는 유닛이 나오겠지만 현재로써는 밸런스 조정이 시급합니다.
한가지 재미있는점은 유닛의 성장 시스템이라는 겁니다. 루키 -> 솔져 -> 베테랑 -> 에이스 순서로 진급을 하면 진급을 할때마다 새로운 기술이나 필살기를 사용 할 수 있습니다. (그나마 저급기체가 상위기체와 맞짱뜰 수 있는수단이지만....글쎄;;;;;)
ㅆ ㅆ ㅆ ㅆ ㅆ ㅆ ㅆ ㅆ ㅆ ㅆ
대략 전 스트라이크로 썰어줌ㅋㅋ[하지만 강퇴에 시달려 GG]






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